Стилизованное окружение в Unreal Engine 4

На первый взгляд простой и незатейливый проект Berker Siino скрывает за собой много работы. Сегодня мы увидим, как создавать окружение в Unreal Engine 4, которое сияет и вдохновляет.

Новый формат для Game Art

Goro Fujita — Art Director и Illustrator в Bay Area рассказывает о новом веянии в цифровом искусстве. Перевод статьи с портала 80 level

Советы по созданию мультяшек

Chadwick Dusenbery поделился техникой создания стилизованных персонажей. Перевод статьи с портала 80 level

7 шагов для быстрого создания Curvature Mask в ZBrush

3D-художник Paul H. Paulino опубликовал отличную статью, посвященную созданию curvature mask в ZBrush. Перевод статьи с портала 80 level

Визуализация Maya V-Ray (ночной свет)

Сегодня мы разберем настройку освещения рендера для темных сцен с использованием визуализации в Maya и V-Ray.

Топ 5 making of студии The Mill

Сегодня вы увидите самые захватывающие making of, которые потрясли CG-мир в последнее время.

Создание процедурного контента в Houdini

Денис Козлов представил новый проект под названием Project Aero.

Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

«Lady in Hanbok» Nhat Anh — превосходный пример трехмерного реализма. Молодая художница из Вьетнама поделилась советами и приемами, которые она использует для создания высококачественных персонажей. Перевод статьи с портала 80 level

Интервью с Павлом Тереховым

Сегодня мы взяли интервью у Павла Терехова, который может работать в Zbrush с закрытыми глазами. Получилось нескучное интервью с очень интересным человеком.

Making of Follow The Rabbit

VFX компания The Mill в сотрудничестве с VCCP создали CG-прототип кролика и сделали ролик с его участием. Предлагаем оценить как сам результат работы, так и процесс создания.