Goblin Prophet: работа над стилизованными деталями в ZBrush

Перевод статьи с сайта 80 level Художник по персонажам Pietro Trizzullo рассказал о своем стилизованном проекте Goblin Prophet, обсудил рабочий процесс в ZBrush и поделился полезными кистями и альфами. Введение Всем привет! Меня зовут Pietro. Я пытаюсь стать 3D-художником по игровым персонажам. В основном я создаю правдоподобных стилизованных персонажей и существ по концепт-артам, этот процесс мне очень нравится. В декабре 2018 года я первый раз попытался сделать что-то в 3D. Когда я еще работал видеоредактором и оператором в NoElevator Studio, один ...

Что должен уметь 3d Artist

3D Artist — это довольно широкое понятие, которое включает в себя сразу несколько направлений компьютерной графики. В этой статье мы разберем, какие же навыки и инструменты необходимы 3D-художнику для работы в индустрии CG, и какие требования компании предъявляют к образованию потенциальных сотрудников. Оглавление: Какими навыками должен обладать 3D Artist Инструментарий 3D-художника Требования компаний к образованию потенциальных сотрудников Какими навыками должен обладать 3D Artist В первую очередь 3D-художник должен уметь создавать 3D-графику: моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, ...

Выгорание — как предотвратить и как бороться

Максим Калюжный, совладелец и руководитель корпоративного направления проекта «Ясно», рассказал о том, что такое выгорание, какие у него могут быть причины и этапы, как его предотвратить и как с ним бороться. При сборе информации Максим опирался на опыт Екатерины Шаповаловой — психотерапевта и бизнес-коуча на платформе «Ясно». Статья подготовлена по материалам доклада на конференции Games Gathering 2020 Online. Определение выгорания Термин «выгорание» изначально означал эмоциональное и физическое истощение вследствие большого количества общения с людьми.  Сейчас это признанный Всемирной Организацией Здоровья ...

Последние обновления 3D софта 2020

Мы собрали краткий обзор последних обновлений Maya, 3ds Max, ZBrush, Unreal Engine, Blender и Unity, чтобы увидеть как изменился софт для 3D графики за этот год Maya 2020.4 Bifrost Bifrost — это специальное окружение, которое позволяет при помощи визуальных элементов создавать эффекты, которые можно переносить из сцены в сцену или отдельно от нее. В Maya 2020.4 уделили особое внимание развитию Bifrost. Последнее обновление упрощает навигацию в среде визуального программирования, добавляет мощные возможности рассеивания, инстансирования, волюметрии и FX. Кроме этого, в ...

Результаты церемонии вручения премии The Game Awards 2020

10 декабря 2020 года состоялась седьмая по счёту ежегодная церемония награждения «The Game Awards». Это одно из крупнейших игровых шоу мира, сопоставимое по размаху с церемонией вручения премии «Oscar». «TGA» пришла на смену «Spike Video Game Awards», которая подверглась критике за чрезмерно коммерциализацию и являлась скорее рекламным представлением, чем вручением престижных наград. В отличие от своего предшественника, «The Game Awards» уделяет внимание не только самим играм, но и разработчикам, деятелям индустрии компьютерных игр и киберспорта, а также сообществам игроков. Шоу получило поддержку от крупнейших компаний ...

Художник и/или Менеджер: усидеть на двух стульях

Из статьи вы узнаете об основных мифах и страхах, связанных с арт-менеджментом, о реальных сложностях в работе и о плюсах менеджерской позиции для художников. Статья подготовлена по материалам доклада Марии Ярцевой (Art Director G5 Entertainment) на конференции Games Gathering 2020 Online. По образованию Мария — мастер художественной росписи по дереву. Свою карьеру в CG начинала как художник по маркетинговым материалам. Продолжила лид-художником в аутсорс-компании Owl Studio, после чего, оставаясь лидом, разрабатывала проект Hawaii Match3 Mania в G5 Entertainment. Последние полтора года находится ...

Зачем художнику копировать чужой стиль

В подготовке этого материала, нам помог преподаватель курса «Digital Art.Basics» Станислав Ильяшенко — художник и преподаватель анатомии с 10 летним стажем. Введение Копирование — это самый доступный способ набить руку и обрести насмотренность. Многие начинающие художники так или иначе копируют стили более опытных авторов, но только правильное копирование может дать вам базу, необходимую для создания оригинального дизайна. Из этой статьи вы узнаете как правильно копировать и какие приемы стилизации существуют. Копируйте на этапе обучения Ничего нельзя копировать бездумно. Механическое повторение чужих работ ...

Серия открытых лекций in3Dustry

1-3 декабря серия открытых лекций In3Dustry In3Dustry – место встречи тех, кто интересуется 3D-графикой, gamedev и новыми технологиями. 10 юбилейная конференция полностью пройдет онлайн. Темы докладов будут посвящены gamedev, анимации, цифровому искусству и нюансах работы 2D и 3D-художников. Спикеры и темы: 1. Владимир Силкин (Lead 3D-Artist | Plarium) 2. Елена Мась (VFX Producer | Postmodern Digital) 3. Ярослав Минко (Compositing Artist |Online VFX | CFG) 4. Антон Ананин (2D-Art Team Lead |Plarium) 5. Ян Шамарин (Lead 3D artist I Hazmob) 6. Денис Меленец (Senior Character Artist at Splash Damage) Бесплатный курс ...

Что такое AR и что нужно, чтобы стать AR-разработчиком

В этой статье поговорим про дополненную реальность. Что это такое, где применяется, как работает и что нужно, чтобы стать разработчиком AR приложений. Определение Согласно классическому определению, дополненная и виртуальная реальности являются разной степенью смешения реального и виртуального мира и представляют из себя технологии, использующие цифровые наложения на реальный мир, с которыми могут взаимодействовать пользователи. Виртуальная реальность (VR) — на 100% цифровой контент. Пользователь изолирован от реального мира в трехмерной цифровой среде. Дополненная реальность (AR) — наложение цифрового контента поверх реального мира. ...

Space Cadet: создание персонажа в стиле манги в Blender и ...

Перевод статьи с сайта 80 level Alex Treviño подробно рассказал о разработке личного 3D-проекта Space Cadet, концепт которого был создан под вдохновением манги. Он обсудил процесс моделирования в Blender и работу над волосами в Substance Painter, а также поделился своим подходом к настройке освещения. Введение Меня зовут Alex Treviño, я 3D-художник. С моего последнего интервью я в основном работал над моделированием и текстурированием для Film Studios. В ноябре 2019 года компания Blender предложила мне сделать заставку для Blender 2.81 с использованием ...