Создание игрового персонажа с предысторией

Дмитрий Радушинский расскажет предысторию своего персонажа, поделится советами по работе и объяснит, почему он выбрал Unreal Engine для рендеринга синематиков

Приемы Hard Surface моделирования для Gamedev

В этой статье расскажем про четыре способа создания high poly моделей. А также, затронем требования к игровым ассетам и важные аспекты качественной модели.

Distance: Создание мрачного мира в ZBrush и Maya

Eddy Loukil рассказал историю создания проекта Distance, поделился источниками вдохновения и советами, как облегчить рабочий процесс.

Аниматор. Отличия работы в геймдеве и мультипликации

В этой статье расскажем про обязанности, задачи и рабочие процессы аниматоров в мультипликации и геймдеве. А помогут нам в этом два специалиста из индустрии.

Создание арта с мышкой-поваром в ZBrush, Maya и Substance Painter

3D-художница Anna Cavasos поделилась тонкостями работы над 3D сценой с мышкой-поваром, а также рассказала о важности соблюдения баланса между стилизацией и реалистичными элементами.

Календарь событий. Июль

Собираем для вас актуальные события каждого месяца. Материал обновляется по мере поступления новой информации, так что заглядывайте сюда время от времени;)

Творческий путь Бенуа Сокаля

Работы Бенуа Сокаля оставили неизгладимый след в индустрии игр и комиксов. Инспектор Канардо, Amerzone, Syberia – это только часть наследия Бенуа Сокаля, о котором пойдет речь в этой статье.

Конкурс: Make Art, Not Content

 3DPAPA совместно с Concept Art Education запускают конкурс по мотивам комиксов креативного директора Sperasoft Павла Балабанова. Оглавление: Задание Порядок выполнения Призы Важно Задание Участникам конкурса нужно придумать персонажа, который мог бы существовать в комиксах Павла Балабанова «DawgHouz» и «Ваймы – Стражи Кадриорга» ; нарисовать этого персонажа и сделать короткое, но емкое описание к нему. Вы можете выбрать один из комиксов или нарисовать двух разных персонажей из разных миров. Призы 5 печатных экземпляры первого выпуска DawgHouz; 5 комплектов из первых двух ...

Как создавать свои комиксы и не перегорать

Павел Балабанов рассказал о своих персональных проектах и поделился тонкостями создания комиксов в свободное от работы время. Оглавление: Предыстория Проекты Трудности создания комиксов Процесс создания комикса Работа с 3D Напоследок Предыстория В детстве я мечтал стать мультипликатором, но в какой-то момент осознал, что меня больше привлекает идея создания комиксов, где я могу пропустить рутинную часть производства мультфильма и сразу перейти к самому интересному – придумыванию ярких персонажей и захватывающих сюжетов. Я считаю, что комиксы – это очень мощное средство для ...

Games Gathering Odessa 2021

Многие из нас катастрофически соскучились по живым ивентам. Готовьтесь к летнему сезону! Games Gathering анонсируют летнюю конференцию, которая пройдёт и онлайн, и вживую в городе-герое Одессе! Что вас ждёт на Games Gathering 2021 Odessa: 30.06 – 01.07 – онлайн дни на платформе PINE. У вас будет возможность посетить три потока онлайн лекций, круглые столы, виртуальные стенды спонсоров и инди-разработчиков, назначить онлайн встречи перспективным бизнес партнёрам.  02.07 – обладатели билетов Business и спикеры конференции приглашены на МОРСКОЕ ПРЕПАТИ, которое пройдёт вечером ...