Games Gathering 2020 Online + Live

Winter is coming! Итак, команда Games Gathering отдохнула от проведения летнего ивента и с новыми силами ведёт подготовку к декабрьской конференции! Проведение живой конференции в Одессе в условиях карантина было для нас непростым испытанием, однако, мы очень рады тому, что в этот тяжёлый год дали нашим коллегам из индустрии шанс увидеться вживую. Благодаря этому опыту, мы с полной уверенностью заявляем — Games Gathering 2020 состоится! Ввиду ограничений, которыми не радует нас этот год, наша команда уже разработала гибридный формат для декабрьского ...

Влияние пандемии на рынок труда GameDev

В современном мире опасно быть инертным. Когда обстоятельства меняются так сильно, что население всей планеты может оказаться запертым у себя в квартирах, а целая страна может остаться без интернета, в таких условиях подстраиваться приходится уже не только отдельным людям, группам или даже компаниям, но и целым индустриям. Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году, и как пандемия влияет непосредственно на арт специальности. Об этом вы сможете прочитать в статье, подготовленной при помощи рекрутинговой компании Values Value. Год на рынке ...

Особенности самообучения 3D. Интервью с Ольгой Скаскевич

Ольга Скаскевич — совсем юная 3D Artist из Минска, Беларусь. В этом интервью Ольга расскажет о своем опыте самообучения, о том, как на нее повлияла работа в офисе и чем ее привлекает фриланс. Я рисовала с раннего детства. Училась в художественной школе, потом поступила в Гимназию-колледж искусств им. Ахремчика. Лет в 15-16 я попробовала что-то делать в ZBrush. Я знаю, что некоторые начинают с 3Ds Max и Maya, но я выбрала ZBrush, как более артист френдли. Уже год я работаю ...

Гайд: создание стилизованных волос в ZBrush

Перевод статьи с портала 80 level Dan Eder подробно рассказал о своем подходе к стилизации волос и поделился несколькими советами для художников по персонажам. Введение Всем привет! Меня зовут Dan Eder, на текущий момент я проживаю в Калифорнии, но родом я из Израиля. 3D-искусство – это то, чем я был глубоко увлечен с самого детства. Помню, как постоянно наблюдал за трехмерными моделями персонажей в видеоиграх и пытался понять, как они были созданы. Я рисовал с самого раннего возраста, но 3D-моделирование казалось ...

Воссоздание Азулы в 3D при помощи ZBrush и Substance Painter

Перевод статьи с портала 80 level Кэти Хьюмс поделилась деталями создания своего фан-арта на Азулу: моделирование в ZBrush с помощью ZModeler и полигрупп, ретопология, настройка SSS, рисование татуировок в Substance Painter и многое другое. Знакомство Меня зовут Кэти. Я закончила Southampton Solent University по изучению игрового искусства и сразу же начала работать художником по окружению в 3D индустрии. Я проработала в TTGames несколько лет и имела честь поучаствовать над многими из их последних проектов. Со временем я поняла, что питаю страсть ...

Основы CG от 3dmaya.com.ua

Основы CG — вводная база знаний для новичка, ранее не знакомого с индустрией компьютерной графики. Сергей Ярошенко — ментор первой недели обучения, уже более 10 лет работает концепт-художником по окружению и персонажам для GameDev и мультипликации. В программе первой лекции: Что такое концепт-арт, чем он отличается от иллюстрации и промо-арта Что такое стилистика и сеттинг, что их формирует Зачем нужны референсы, и как их подбирать для создания концепта Вторая лекция: Важность силуэта и формы в концепт-арте Баланс масс, контраст и ритм при ...

Cutting-edge Games Conference. LIVE

CGC | LIVE – С 22 по 26 сентября пройдет онлайн конференция разработчиков игр Cutting-edge Games Conference Cutting-edge Games Conference приглашает разработчиков видео игр и геймеров стать частью захватывающего мира новых технологий, познакомиться с возможностями их реализации в играх, вдохновиться идеями и опытом коллег, совершив виртуальную прогулку по выставочной зоне и конференц-залам в течение пяти дней мероприятия! Принимая во внимание трудности с путешествиями и пересечением границ для делегатов конференции, вызванные карантинными мерами во многих странах, наша команда приняла решение провести конференцию ...

Epic MegaGrants. Все, что нужно знать про гранты от Epic ...

Epic MegaGrants — это программа финансирования от Epic Games, направленная на поддержку разработчиков игр, корпоративных специалистов, создателей средств массовой информации и развлечений, студентов, преподавателей и разработчиков инструментов, которые делают удивительные вещи с помощью Unreal Engine или расширяют возможности открытого исходного кода для сообщества 3D-графики. В этом году компания выделила 100 миллионов долларов. Размер грантов варьируется от 5 000 до 500 000 долларов и охватывают самые разные направления — от разработки игр, архитектурных проектов и производства фильмов, до использования в академических ...

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 2

В первой части интервью мы говорили о том, кто же такой современный художник и где он может работать, что такое концепт-арт и в чем должен разбираться концептер. В продолжении Андрей расскажет о своей работе и персональных проектах, поделится своим опытом в саморазвитии и самопродвижении. Напомним, Андрей (Andivart) Иванов — опытный концепт-художник из Харькова. Андрей работает в Plarium с 2013 года. Сейчас он занимает позицию Concept Art Team Lead. Он принимал участие в создании таких игр, как: Soldiers Inc.; Total Domination: Reborn; Sparta: War of Empires; Nords: Heroes of the North; Stormfall: Rise of ...

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 1

Знакомство Андрей (Andivart) Иванов — опытный концепт-художник из Харькова. Андрей работает в Plarium с 2013 года. Сейчас он занимает позицию Concept Art Team Lead. Он принимал участие в создании таких игр, как: Soldiers Inc.; Total Domination: Reborn; Sparta: War of Empires; Nords: Heroes of the North; Stormfall: Rise of Balur и других. Однако среди своих подписчиков он в первую очередь известен персональными проектами: «May», «School Days», «The Butcher Biff» и «Nick Travell». В первой часть интервью мы поговорим о том, ...