Моделирование как хобби. Интервью с подписчиком

Валентин Панчин. Программирует за деньги, моделирует для души. 3D всегда было для меня чем-то вроде хобби. Зарплата программиста не позволяет мне заниматься им как ремеслом. Несмотря на то, что оба рынка перенасыщены, 3D-шники почему-то получают меньше. Полностью уйти в 3D с моей стороны было бы нерационально. С другой стороны, в последнее время стало популярным понятие арт-терапия и я понимаю, что для меня это именно она. Я часа на четыре могу уйти в процесс. Такого не происходит с моей дневной работой. ...

Особенности hard-surface моделирования

Александр Галевский, преподаватель курса 3D-скульптинга в ZBrush. Art lead в компании IGG. До этого 3 года проработал в Wargaming. Расскажите о себе. Как давно в индустрии? С чего начинали? Свой путь в 3D я начал с рекламы для самолетов. Это было, если я не ошибаюсь, в 2009 году. Я учился в ХАИ и там же нашел заказ. В то время я уже работал для себя в 3Ds Max, а тут меня попросили сделать что-то интересное. Людям нужна была реклама самолетов для печати в журнале. C этого ...

Цифровая анатомия. Интервью со Станиславом Ильяшенко

Станислав Ильяшенко, преподаватель курса Digital Anatomy. Прошел классический путь художника: академия, училище, худпром. Но потом повернулся в сторону CG и увидел насколько это интересно, насколько тут круто и насколько серьезно люди к этому относятся. Меня как-то прям перемкнуло. Я помню, что писал на каком-то конкурсе пейзажи, мне всегда нравилось их писать, а я стою и не понимаю — мне просто не хочется это делать. Я рисую, в основном, в традишке. Но, в какой-то момент, как-то так получилось, живопись не оправдала ...

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory. Когда ты заинтересовался программированием? Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. Что за модель, честно говоря, сейчас не вспомню, но что-то очень старенькое. Что-то типа «Электрон», по-моему. Я тогда еще не знал, что такое программирование, мне просто было интересно поиграть. Помню, открыл книжицу, смотрю, а там инструкция по Basic лежит. С того момента все и началось. Я стал изучать это все, ...

Применение Unreal Engine в не игровой индустрии. Интервью с Алексеем ...

Алексей Мартыненко, преподаватель курса Game Developer. По последним подсчетам Алексей в индустрии уже 22 года. Начинал в компании GSC Game World, подарившей нам S.T.A.L.K.E.R. В 3D пришел не сразу. Сначала изучал Photoshop, потом моделинг, какое-то время был риггинг и немножко анимации. Потом попал на телевидение («КМ студия», киностудия Довженко), где подтянул все знания по композу и рендеру. Вернулся в геймдев и там уже пошла серьезная сборка по 3D, спецэффектам и всему остальному. С Unreal Engine впервые связался в 2006 году. ...

Применение нейросетей в CG и анимации

Компьютерная графика — относительно молодая отрасль жизнедеятельности человека. И хотя, по сравнению с древнейшими занятиями человека, она находится в младенческом возрасте, развивается она до безобразия стремительно. А теперь еще CG индустрию подстегивают вездесущие нейросети.   На что же способен искусственный интеллект и кто он для человека: добрый друг и помощник или же конкурент и кровный враг? Генеральный директор компании Neuromation и со-основатель Украинской анимационной ассоциации UANIMA (нет, это не он на картинке выше) Максим Прасолов говорит: «Никакого искусственного интеллекта на ...

CG Event. Здесь и сейчас.

В воскресенье 22 сентября в Киеве прошел очередной CG Event. Как обычно, на конференции обсуждались мировые тренды компьютерной графики. Спикеры делились своим богатым опытом и рассказывали о новейших технологиях. В холле Unit.City, где проходила конференция, были установлены стенды партнеров, среди которых были AB Games, DreamTech и, разумеется, 3dmaya.com.ua Немалая часть ивента так или иначе крутилась вокруг нейросетей и игровых движков. По словам Сергея Цыпцына, за ними стоит будущее. Сейчас они еще далеки от совершенства, но настанет день, и он совсем близок, ...

CG EVENT 2019 В КИЕВЕ

22 сентября в Киеве пройдет шестая международная конференция по компьютерной графике CG EVENT KIEV 2019 Мероприятие уже стало знаковым событием и является точкой сборки для всех, кто работает в области создания визуального контента. Который становится все сложнее разделить на кино, анимацию, игры, виар или архвиз. Все эти области постепенно сливаются в одну пеструю индустрию, создающую новые миры, вызывающую эмоции, меняющую восприятие мира. CG EVENT – это не про новые версии и списки фич. Это про тренды, творчество, про развитие, про интеллект любого происхождения ...

Интервью с концепт-художником Валерием Орловым

Профессиональный CG художник и арт-директор, Валерий Орлов, рассказал нам о том, с чего начинал свой путь в рисовании, о своей первой CG работе и о том, как освоил технологию VR. Валерий, привет! Расскажи немного о себе. В каком возрасте ты раскрыл в себе творческие способности? Что повлияло на твое решение развиваться и двигаться? С чего начинался твой путь в концепт-арте? Привет! И большое спасибо за приглашение. В индустрии я уже больше 12 лет. Со слов моей мамы это случилось довольно рано. Стоило ...

Советы по созданию реалистичного плацкарта

Российский художник Егор Беляков поделился своим проектом «Бесконечное путешествие». Большая часть которого была выполнена в Blender. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет, меня зовут Егор Беляков, мне 20 лет, я родился в Йошкар-Ола(Россия), где и живу на данный момент. Когда мне было 14 лет, мой друг рассказал мне, что есть возможность делать разный контент для TF2 на steam. Из этой идеи в итоге ничего не вышло, но именно с того момента я начал заниматься 3D. Знания, как и многие другие ...