Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту

Mido Lai сделал полный разбор рабочего процесса по созданию прекрасного персонажа Emily the Assassin. Он также делится кучей полезных трюков для персонажных артистов. Использованный софт: ZBrush, Marvelous Designer, Maya, Mari, Substance Painter и Toolbag. Введение Привет! Меня зовут Мидо. Я только что закончил Школу визуальных эффектов Гномон (Gnomon School of Visual Effects), специализация — игры. Некоторые возможно видели мою старую работу Gina (О которой мы писали здесь). Мне по-настоящему нравится создавать персонажи в свободное время. Я хотел бы поделиться своим студенческим проектом — ...

Создание персонажей для анимации

Jacob Ovrick рассказывает о своем подходе к производству потрясающих стилизованных 3D персонажей для фильмов и телевидения. Введение Свой путь я начал с ресурса Animation Mentor. Это онлайн школа, в которой вас обучают работающие в индустрии аниматоры. Через пару месяцев после завершения  обучения в AM я получил работу над «Смурфиками 2» от Sony. После этого я занимался анимацией в качестве фрилансера и начал самостоятельно преподавать скульпт в ZBrush.  Я работал в качестве аниматора над сериалом “Да здравствует король Джулиан” (Dreamworks/Netflix).  Недавно я ...

Создание Баррета из Final Fantasy VII в ZBrush и 3ds ...

Hunter Mortenson делится историей создания стилизованной модели Баррета из Final Fantasy VII при помощи ZBrush, 3ds Max и Substance Painter. Введение Привет!  Меня зовут Хантер Моретнсон. Я Character Artist с более чем десятилетним стажем работы в игровой индустрии. Я специализируюсь на создании  стилизованных или хэнд-пеинт персонажей.  Я самоучка, начал изучать 3D в старшей школе при помощи таких форумов как Polycount и давно забытом cgchat.com. Моим последним трудовым опытом была работа в качестве персонажного артиста в Vigil Games над проектом Darksiders. Последние два ...

Готовим завтрак с Quixel Suite и V-Ray

Bondok Max рассказывает про свой проект «Время завтрака», который он сделал при помощи  Quixel Suite, Mari, ZBrush, и V-Ray. Введение Привет! Меня зовут Мухаммед Лофти (Mohamed Lotfy, a.k.a.Bondok Max). Я родился и вырос в Египте. Свою карьеру я начал в 2007 году. Для забавы пробовал заниматься каким-то дизайном при помощи Photoshop. После я увлекся работой в качестве 3D артиста-фрилансера. Но мне больше интересна визуальная разработка, освещение и моделирование окружения и ассетов. В прошлом, почти что на протяжении 8 лет, я ...

Скульптинг и текстурирование злобного орка

Michael Robson поделился процессом создания злобного орка. Акцент в статье сделан на шейдерах кожи, использовании ZBrush, Mari, Maya, 3ds Max, Substance Painter, V-Ray, и Ornatrix. Введение Привет, меня зовут Майкл Робсон, я 3D Character Artist. В этом уроке, я собираюсь ознакомить вас с рабочим процессом создания этого фантастического персонажа. Главной целью для меня в этом проекте было узнать чуть больше о шейдерах кожи. Так как я большой поклонник фэнтезийных персонажей и существ, мой выбор пал на орка. Вдохновлялся я концептом Dave Rapoza ...

Создание стилизованной ведьмочки в 3ds Max и ZBrush

Стилизованная ведьма от бразильского 3D Generalist Fred Lopes. В работе использованы 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer и V-Ray. Введение Привет, меня зовут Фред Лопеш.  Я 3D Generalist,  живущий в Сан Паулу,  Бразилия. В этом майкинг офе,  я покажу процесс создания моего проекта Black Witch.  Это был реально классный проект.  Надеюсь,  кое-какие из моих идей будут полезны для ваших собственных работ. Поиск референсов Первым ,что я сделал был поиск референсов. Я держал в голове определенный стиль, моим основным референсом был синематик Castle Crush. ...

Моделирование стилизованного дома в Maya и Zbrush

Agathe Girard рассказала о своем проекте Chalk House выполненном в ZBrush, Maya и Renderman. Введение Привет! Меня зовут Агата Жирар, я — 3D Generalist. Работаю в Ryseup Studios, игровой компании в Лионе, Франция. Помимо моей основной работы, я также преподаю 3D в школе и занимаюсь фрилансом. Мы с молодым человеком хотели сделать совместный проект, чтобы объединить наши профессиональные навыки. Он бы нарисовал концепт, я должна была воплотить все в 3D. Главной целью проекта было сохранение концепта. Вместе с тем, хотелось с помощью ...

Интервью с Concept Artist из студии Plarium

Нам удалось встретиться и пообщаться с Петром Семещуком, который работает концептером в Харьковской студии Plarium. Узнали о Петре как можно больше и поговорили о месте концепт арта в пайплайне разработки персонажа, а также об использовании лайнарта в своей работе. Пётр даже согласился на проведение творческой встречи, но об этом позже, начнем. Привет! Расскажи немного о себе. Какова твоя история до начала работы в гейминдустрии? Чем увлекался в детстве? Привет! В детстве я никогда особо не увлекался рисованием. Зато увлекался играми. Особенно запомнилась серия ...

Гайд по созданию женского персонажа

Donna Urdinov, выпускница школы Gnomon, делится своими рекомендациями по анатомии, которые помогут вам сделать ваших персонажей более реалистичными. Знакомство Привет! Я Донна Юрдинов, художница по персонажам со словацкими и македонскими корнями. Сейчас я работаю на фрилансе и мне довелось поучаствовать в самых разных проектах – от синематиков до рекламы, виртуальной реальности и 3D-печати кукол. Большинство из них пока находятся в процессе производства. Я получила CG образование в школе Gnomon, но моя студенческая виза закончилась, и мне пришлось вернуться обратно в Македонию, ...

Bruno Camara: Создание бронированного ящера

Bruno Camara — 3D-дженералист из Сан-Паулу (Бразилия), который успешно работает в CG-индустрии более десяти лет, и сотрудничал с известнейшими студиями, среди которых Blur Studios, Riot и Crytek. В этой статье он подробно рассказывает о создании персонажа, от скетча до рендера. Идея и наброски Главной задачей было придумать какое-нибудь бронированное существо, и я решил сделать рептилоида, жившего давным-давно, в мире фентези, где ресурсы были ограничены и жизнь проходила в постоянных столкновениях. Интеллект ящера был развит плохо, а выживал он сражаясь за еду. Он всегда ...