Как создать игру при помощи Substance Painter?
Randy Nolta расскажет о том, как Substance Painter послужил инструментом для игры FARPOINT.
Процесс создания скульптуры «Мышь» от Пола Дизи
Paul Deasy, Процесс создания скульптуры «Мышь» от Пола Дизи. 3D-моделлер Пол Дизи, работающий в Дублине, делится процессом создания стилизованного персонажа в Zbrush…
Творческая встреча с Романом Герасимовым
“От увлеченности к мастерству в 3d анимации” — открытая лекция-вебинар, на которой мы мознакомимся с талантливым 3d-аниматором, Романом Герасимовым, и узнаем, какой путь к профессионализму он прошел в своей сфере.
Making of Assassin By Alexandra Magócsi
Alexandra Magócsi, VFX художник из Будапешта, расскажет, как она создавала своего персонажа в Z-Brush по референсам Assassin’s Creed. «Меня очень впечатлил трейлер новой версии Assassin’s Creed, и я решила использовать его как референс для моего собственного проекта. Шаг 1: Фиксируем основные формы. Иногда я делаю наброски перед тем, как окунуться в скульптинг. Это нужно, чтобы лучше прочувствовать образ, характер персонажа. Обычно я начинаю собирать модель с самого низкого уровня сабдивизий. Продолжаю работать в низком разрешении, пока не сформирую ...
In3Dustry.Part5: о профессиях концепт-артиста и 3D-художника
10 декабря состоится In3Dustry – пятая из цикла открытых лекций о 3D-индустрии.
10 советов для ускорения работы в ZBrush
Простые советы помогут оптимизировать работу и ускорится, работая в ZBrush.
Making of Warcraft
Студия Industrial Light & Magic поделилась видео, где можно увидеть, как создавался фильм Warcraft.
Скульптуры животных от TONY CAMEHL
Мы собрали лучшие работы от TONY CAMEHL. Всем вдохновения!