Как создать игру при помощи Substance Painter?

Randy Nolta расскажет о том, как Substance Painter послужил инструментом для игры FARPOINT.

Процесс создания скульптуры «Мышь» от Пола Дизи

Paul Deasy, Процесс создания скульптуры «Мышь» от Пола Дизи.   3D-моделлер Пол Дизи, работающий в Дублине, делится процессом создания стилизованного персонажа в Zbrush…

Творческая встреча с Романом Герасимовым

“От увлеченности к мастерству в 3d анимации” — открытая лекция-вебинар, на которой мы мознакомимся с талантливым 3d-аниматором, Романом Герасимовым, и узнаем, какой путь к профессионализму он прошел в своей сфере.

Reptilian creature concepts in ZBrush by Joshua Wu

Автор Joshua Wu   Концепт ящера в Zbrush

Making of Assassin By Alexandra Magócsi

Alexandra Magócsi, VFX художник из Будапешта, расскажет, как она создавала своего персонажа в Z-Brush по референсам Assassin’s Creed. «Меня очень впечатлил трейлер новой версии Assassin’s Creed, и я решила использовать его как референс для моего собственного проекта.   Шаг 1: Фиксируем основные формы.   Иногда я делаю наброски перед тем, как окунуться в скульптинг. Это нужно, чтобы лучше прочувствовать образ, характер персонажа. Обычно я начинаю собирать модель с самого низкого уровня сабдивизий. Продолжаю работать в низком разрешении, пока не сформирую ...

In3Dustry.Part5: о профессиях концепт-артиста и 3D-художника

10 декабря состоится In3Dustry – пятая из цикла открытых лекций о 3D-индустрии.

Speedsculpt от Danny Mac

Процесс создания прекрасной Музы от Danny Mac.

10 советов для ускорения работы в ZBrush

Простые советы помогут оптимизировать работу и ускорится, работая в ZBrush.

Making of Warcraft

Студия Industrial Light & Magic поделилась видео, где можно увидеть, как создавался фильм Warcraft.

Скульптуры животных от TONY CAMEHL

Мы собрали лучшие работы от TONY CAMEHL. Всем вдохновения!