Риг для Unreal Engine
Александр Шаталов разрабатывает систему рига для Unreal Engine.
Allright Rig – это расширяемая библиотека макросов и нод для автоматического создания рига персонажа и работы с персонажной анимацией в Unreal Engine. Основная цель – добавить в движок возможность создания и редактирования персонажной анимации, что поможет создавать игры, превизы, синематики и анимацию в эдиторе. На данный момент система находится в демо-режиме.
Читайте в нашей предыдущей статье 9 правил в композиции
Хотите знать больше? Приходите на наши курсы 3D-моделирования, скульптинга, композитинга и анимации.
Журналист: Simply_Better
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
Поделиться: