Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 2
Продолжаем рассматривать фотограмметрию, как способ сканирования 3d-объектов. Первая часть тут. Перевод статьи с портала 80 level
Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 1
Sébastien Van Elverdinghe поделился своими секретами по созданию 3D-камней на основе фотографий. Перевод статьи с портала 80 level