Top

Daily Archives: Октябрь 27, 2017

Параметрическое текстурирование глаза

Денис Ахматов специально для блога 3dpapa рассказал о процессе работы над своим проектом по созданию параметрических ассетов для персонажей. Введение Привет! Меня зовут Денис Ахматов, и нет, я не родственник великой поэтессы)). Я познакомился с CG-индустрией совершенно случайно, когда на первом курсе художественной академии мне предложили поучаствовать в разработке небольшого игрового проекта. Тогда я совершенно не знал, что такое 3d моделирование, UV-развёртка, текстурирование и т.п. Первым моим 3d редактором стал Zbrush, одного скульптинга было недостаточно и пришлось изучать полигональные 3d редакторы. ...