Создание hard-surface робота в 3ds Max
Victoria Passariello, 3d художник из компании Gameloft, рассказывает про некоторые рабочие моменты из 3ds Max, которые она использовала для создания робота “Sniper Bob”. Виктория специализируется на hard-surface моделинге, скульптинге и текстурах.