Top

Monthly Archives: Февраль 2015

Создание hard-surface робота в 3ds Max

Victoria Passariello, 3d художник из компании Gameloft, рассказывает про некоторые рабочие моменты из 3ds Max, которые она использовала для создания робота «Sniper Bob». Виктория специализируется на hard-surface моделинге, скульптинге и текстурах.

Работы Maciej Kuciara

Maciej Kuciara — польский концепт-артист, сотрудничающий с Blur, Disney, Naughty Dog, Dreamworks и пр.

Анимация персонажа, поднимающего тяжести

В этом уроке Jahirul Amin расскажет о том, как реалистично заанимировать персонажа, поднимающего тяжести в Maya. При этом описываемые принципы подходят для любого софта.

Mune, Хранитель Луны

Фантастический мультфильм о диковинном мире, где искренний и озорной фавн Mune был неожиданно выбран новым Хранителем Луны, тем кто приносит ночь и погружает всех в мир сновидений.

От концепта к невероятному 3d арту

Узнайте, как Victor Hugo Sousa превратил концепт арт Thiago Almeida в великолепную 3d работу. Автор будет говорить о пайплайне, который он изучил на воркшопе у Rafael Grassetti.

Работы Wu Zepu

Wu Zepu, китайский 3D-художник из Шанхая, создает невероятные по красочности CG-окружения.

Создание игрового окружения

Wu Zepu, китайский 3D-художник, расскажет о процессе создания работы Clone средствами CryEngine и 3ds Max.

Туториал по созданию скалы

Воксельной скульптинг в 3DCoat и текстурирование в Modo: полный пайплайн создания 3д скалы от IndieDungeon.

Риг и анимация: от хобби к первому проекту

14 февраля состоялась бесплатная творческая встреча-вебинар на тему «Риг и анимация: от хобби к первому проекту»

9 советов по ригу от Carlo Sansonetti

Carlo Sansonetti рассказывает о 9 вещах, которые нужно помнить при риге персонажа.