Top

Monthly Archives: Октябрь 2014

Как сделать игровые ассеты лучше

В статье рассматриваются пять простых способов сделать игровые ассеты лучше.

Как создать реалистичного 3D-динозавра

Jonathan Reilly, работающий в геймдеве над ААА-играми и в кинематографе над спецэффектами более 15 лет, расскажет о секретах создания реалистичного динозавра.

Как сделать игру интересной

Советы по дизайну игровых уровней, которые не оставят игрока равнодушным.

Как создать стилизованный 3D-арт

Иллюстратор Daniel D’Avila рассказывает о том, как он, черпая вдохновение в серфинге, создал стилизованный 3D-арт.

Making Of юнита «Мародер»

Casper Thomsen рассказывает о процессе создания, концепте и основных проблемах, возникших при создании Мародера, юнита из StarCraft2.  

Создание лоупольных персонажей для игр

18 советов от Antony Ward для еще более успешного создания лоупольных персонажей для игр.

Бесплатный риг зомби от Sony Pictures

Да-да, бесплатный риг персонажа от одной из крупнейших анимационных студий в мире!

Making of работы McCafe

Moumene Sofian расскажет о процессе 3D-моделирования и рендера работы McCafe.

Making of «Unexpected Gifts»

Nicolas Brunet расскажет о процессе создания короткометражки с использованием трекинга и захвата движений и мимики лица.

В Харькове состоялась NODE’14

27 сентября в Харькове прошла NODE’14 — ежегодная конференция по компьютерной графике. В рамках мероприятия выступили 15 специалистов в сфере анимации, 3D моделирования, архитектурной визуализации, 3D принтинга, дизайна, геймдева, концепт-арта и постпродакшн. Третья NODE отличилась качественной онлайн-трансляцией: посмотреть выступления спикеров и получить ответы на интересующие вопросы смогли все желающие вне зависимости от места проживания.      Нельзя не отметить, что уровень конференции значительно вырос по сравнению с предыдущими годами – порадовали как информативность докладов спикеров, так и активность слушателей. Началась конференция со вступительного слова Святослава Борисенко, руководителя компании-организатора, ...