Top

Monthly Archives: Сентябрь 2014

Концепт-художник John Sweeney

John Sweeney – концепт-художник из Naughty Dog, который работал над различными играми, включая The Last of Us.

Как создать четвероногого монстра в ZBrush

Borislav Kechashki  расскажет о том, как создать четвероногого монстра от наброска до финального рендера в ZBrush.

Теория полигонального 3D-моделирования в Maya

В этой статье Jahirul Amin рассмотрит основные составляющие теории полигонального моделирования.

Making Of Alfa Romeo 2600 Sprint

В этом уроке Aleix Serra расскажет о процессе моделирования, текстурирования, шейдинга и освещения Alfa Romeo 2600 Sprint.

Как создать мультяшного персонажа в Maya

В этом уроке по 3D-моделированию художник Antony Ward покажет, как создать джина Серену от скетча до финального рендера.

Making Of интерьера в стиле Мондриана

В этом making of Rakan Jandali расскажет о процессе создания интерьера, на который его вдохновили работы Мондриана.

NODE’14 – крупнейшая в СНГ онлайн-конференция по компьютерной графике

27 сентября в Харькове состоится ежегодная конференция специалистов CG. Три демонстрационных зала, более 20 часов полезной информации по разработке игр, кинопроизводству и пост-продакшн. 27 сентября в Харькове + в режиме онлайн состоится третья конференция по компьютерной графике NODE’14. Цель конференции: создание единого коммуникационного пространства для экспертов и начинающих специалистов области 3D моделирования, архитектурной визуализации, анимации, визуальных эффектов, разработки игр и кинопроизводства. Какие этапы нужно пройти от идеи до качественного короткометражного мультфильма? Как создать высокополигональный персонаж для CG видеоролика? Как оптимизировать ...

Оружие из «Района №9»

Florian Fargeot, вдохновленный «Районом №9», показывает процесс создания оружия из фильма.

Интервью с Brett Briley

Brett Briley начал карьеру в CG художником в отделе продаж в Disney, в геймдеве работает с 1999 г.

6 ошибок начинающих аниматоров

Shawn Kelly, ведущий аниматор в Industrial Light & Magic, рассказывает о 6 ошибках начинающих аниматоров.