Top

Monthly Archives: Июль 2014

Необычное обычное

3D-художник Zhivko Terziivanov создает потрясающие 3D-иллюстрации от взгляда на которые невозможно удержаться от улыбки.

Как создать успешный деморил

Andrew Gordon, ведущий аниматор в студии Pixar Animation, раскрывает 8 простых секретов успешного деморила.

Making Of «Fallout»

Бразильский 3D-художник Bruno Cámara расскажет о секретах создания работы «Fallout».

Making of Джейн из Тарзана

Eyad Hussein, Character TD, расскажет, как он создавал мультяшную Джейн Портер, которую затем использовал для рига и анимации.

Топ-7 лучших VFX-сцен 2013-2014 года

Узнайте, какие студии создали лучшие спецэффекты  за последние два года.

Симуляция жидкости в RealFlow

Vikrant Dalal, художник по VFX, расскажет о том, как симулировать жидкость в RealFlow.

Одолевая Hard surface в ZBrush

Титуан Олив объясняет и показывает, как использовать инструменты ZBrush для создания Hard surface.

Геймдев и семиотика

Anjin Anhut, арт-директор и гейм-дизайнер из Германии, проведет краткий медиа ликбез, чем существенно повысит наш дизайнерский скилл.

Что лучше ZBrush или Mudbox

Продолжая серию статей для начинающих попытаемся ответить на вечный вопрос о том, что лучше, ZBrush или Mudbox.

Как создать реалистичную кожу и прическу

Известный 3D-художник Dan Roarty расскажет, как он создавал волосы и прическу персонажа для проекта «The Blue».