История создания синематиков «The Elder Scrolls»
Дэйв Уилсон, директор студии Blur, и FX-супервайзор Брэндон Риза рассказывают, как идея синематика «The Elder Scrolls» переросла в трилогию.
Моделирование 3D-одежды в Marvelous Designer
CG-художник JH Park рассказывает о процессе создания одежды в Marvelous Designer.