Top

Monthly Archives: Июнь 2014

История создания синематиков «The Elder Scrolls»

Дэйв Уилсон, директор студии Blur, и FX-супервайзор Брэндон Риза рассказывают, как идея синематика «The Elder Scrolls» переросла в трилогию.

Моделирование 3D-одежды в Marvelous Designer

CG-художник JH Park рассказывает о процессе создания одежды в Marvelous Designer.

Интервью с создателем лучшего 3D-арта «Сайракс против Сектора»

Алжирский 3D-художник Махмуд Амгар, чья работа «Сайракс против Сектора»* взорвала интернет, согласился поделиться своей CG-историей.

Making of Ганеша

3D-художник Гемант Дангаре рассказывает, как создать в ZBrush индийского бога мудрости Ганешу.

Шоурил Gael Kerchenbaum

Шоурил CG-художника Gael Kerchenbaum.

Интервью с Alessandro Baldasseroni

Alessandro Baldasseroni – ведущий художник по персонажам в студии Blur.

Фотореалистичная мило захламленная 3D-сцена

CG-художник Cornelius Dämmrich рассказывает о секретах создания этой мило захламленной 3D-сцены.

Рендер в KeyShot

Mario Malagrino, CG-художник из Флоренции, рассказывает, как создать идеальный рендер в KeyShot.

Как создать рендер-ферму дома

Chris Caufield, ведущий аниматор в EA Sports, работавший над многими играми класса ААА, перешедший на фриланс, делится опытом создания домашней рендер-фермы.

Hammerhead в ZBrush

В этом уроке талантливый CG-художник Nacho Riviero покажет, как создать молотоголового персонажа Hammerhead.