Создание реалистичных глаз
В статье рассматриваются ключевые техники моделирования и текстурирования реалистичных глаз в Maya и Photoshop, эти же самые техники можно также применить и в любом другом 2D- или 3D-редакторе.
Скрипт bevel для hard edges
В некоторых проектах нужно сделать bevel сразу для многих hard edges. Приведенный ниже скрипт делает bevel для всех выделенных объектов.
Шоурил ригга персонажей от Victor Vinyals
Трое этих персонажей использовались в серии коммерческих роликов, выпущенных Frank Barton Company для испанской страховой компании Génesis.