Top

Monthly Archives: Апрель 2014

Тонкости Displacement

В этом уроке Akin Bilgic рассматривает процесс создания displacement-карт в ZBrush и Mudbox, а также последующую работу с ними в V-Ray для Maya, V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Cinema 4D и Arnold для Maya.

Making Of «Jean Grey»

В этом making of Gabriel Pereira поделится с нами секретами создания работы Jean Grey.

Виски со вкусом Статуи Свободы

Рекламное агентство TBWA\Hakuhodo запустило нестандартную рекламную компанию под названием 3D on the Rocks для японского виски Suntory.

Фильм об одном из самых радикальных художников последних 50-ти лет

Документальный фильм For No Good Reason, посвящённый жизни и творчеству Ральфа Стэдмана, признанного гонзо художника, верного друга и соратника Хантера Томпсона.

Секреты создания реалистичного 3D-города

По словам Mike Griggs создание урбанистических окружений не должно вызывать никаких трудностей, поскольку сейчас у 3D-художников существует широкий выбор необходимых для этого инструментов

Какие секреты кроются за блестящим VFX «Железного человека 3»

Студия Framestore раскрывает секреты создания армии врагов Тони Старка в «Железном человеке 3».

Making of Рози

В этом making of рассказывается о процессе текстуринга, шейдинга, света и композитинга  для рекламного ролика продукта Brilux, совместного творения Fagmario Rodrigues, художника из студии Jonathan Post, и Warner Bros.

Арты от студии Claus к фильму «Тор-2: Царство тьмы»

«Claus» — это Джастин. А Джастин – это основатель студии Claus, которая родилась в 2011 г. Сейчас среди клиентов студии такие гиганты, как Marvel,Walt Disney Company, Nike, Netflix, Starbucks, VISA, Citi Bank и пр. Наслаждаемся артами художников студии, которые можно также увидеть в титрах «Тор-2: Царство тьмы».

С помощью Crowd Paint Tool толпу теперь можно рисовать

В Golaem Crowd 3.2 представлен революционный инструмент Crowd Paint Tool, благодаря которому художники теперь могут легко позиционировать и контролировать своих персонажей одним взмахом кисти.

Brian Wynia о важности рефов в дизайне персонажей и существ

За свою карьеру топовый художник и дизайнер по персонажам Brian успел повидать и создать многих монстров, нам же удалось немного его об этом расспросить.