Top

Monthly Archives: Февраль 2014

Лоупольная иллюстрация в Blender

В этом урок Karan Shah расскажет, как создать стильную лоупольную иллюстрацию.

Making of анимированной кассетной пленки в клипе Bruno Mars

Adrian Jensen раскроет секреты создания чудо-пленки в клипе Bruno Mars.

Как создавалась новая броня РобоКопа

В новом римейке РобоКоп щеголяет в фантастическом робо-костюме. В этом интервью супервайзер по VFX студии Framestore Rob Duncan раскроет секреты создания брони героя.

Making of Собаченьки

Caetano Silva – 3D-иллюстратор из Сан-Паулу расскажет о тонкостях создания работы “Dog”.

Ригг в Maya: Введение в ригг человеческого торса

Во второй части урока по риггу мега-талантливый Джахрул Амин расскажет, как создавать ригг человеческого торса в Maya 2014.

Так это 2D или 3D? И то, и другое!

Режиссер Jan Bubenicek в короткометражке о драконе и рыцаре, заставляет 3D-пиксели вести себя по законам классической анимации.

Создание фейерверка в Maya с помощью Fluids

В этом уроке John Jeetu расскажет о создании фейерверка в Maya с помощью Fluids.

Интервью с Mike Johnson из студии Blur

Мы поговорили с Mike Johnson о том, как он докатился до жизни такой: работать сборщиком сцен  синематиков именитых компаний.

Making of “Steampunk Scientist”

Martin Punchev расскажет нам о процессе цветокоррекции и освещения его работы “Steampunk Scientist”.

Интервью с Gavin Goulden, художником по персонажам игры BioShock Infinite

Ведущий художник по персонажам компьютерной игры BioShock Infinite Gavin Goulden раскрывает секреты того, как он создает персонажей для игр класса ААА, таких как, например, Элизабет.