Top

ВСЕ НОВОСТИ

Моделирование материалов: советы и трюки

Александр Глухачёв рассказал порталу 80.lv, как он работает над созданием невероятных материалов с помощью Substance Designer.   Введение Привет! Меня зовут Александр. С 3D графикой я познакомился в старшей школе. ...

Создание персонажей для AAA-игр, с Renaud Galand (часть 1)

Renaud Galand, главный художник по персонажам команды Overwatch, рассказывает о своей работе в одной из крупнейших игровых студий в индустрии, и о том, как стать сотрудником Blizzard. Какие навыками нужно владеть, ...

Создание ледяных шейдеров

Бартломей Галас (Bartłomiej Galas) из NatureManufacture рассказал как он создает детализированные шейдеры льда. Шейдер льда Когда я играл в Dragon Age Inquisition, во время зимней сцены я увидел на озере ...

Гайд по настройке теней от листвы в VRay.

Фарид Ганбари (Farid Ghanbari) поделился простым способом создания прекрасных теней от листвы, которые вы повсеместно можете видеть летом. Художник создал основную форму дерева в SpeedTree вручную, а затем экспортировал текстуры из ...

Unity начинает сотрудничество с Autodesk

Unity, создатель гибкой, высокопроизводительной платформы для разработки, которая была использована для создания дорогих, развлекательных 2D, 3D, VR и AR технологий, сегодня объявила о начале сотрудничества с Autodesk (лидером в сфере ...

Использование RGB масок при текстурировании

Пол Паулино (Paul H. Paulino) поделился простой, но мощной техникой текстурирования, которой он научился, и широко использует в производстве VFX. Что такое RGB Маски и зачем они нужны? Если Вы — композер ...

СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ЖИВОТНЫХ ОТ STAVROS FYLLADITIS

В этом туториале Stavros Fylladitis расскажет нам о процессе создания своего персонального проекта под названием «Африканский слон». Шаг 1: Референсы В начале проекта многие люди спешат перейти к самым веселым и интересным ...

Интервью с Дмитрием Рабочим

 Дмитрию Рабочему 24 года, из них уже 8 лет он трудится в индустрии CG. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title», «Gears of War 4» (character, weapon), character art для видеоигры Blur ...

Создание персонажей для игр. Делаем крутое портфолио.

Недавно в Твиттере была дискуссия между несколькими сеньорами и ведущими художниками о том, что можно и что нельзя добавлять в портфолио художника персонажей. Как менеджер по найму в своем отделе, ...

Matt McDaid: Совершенствуя искусство стилизации

Нам посчастливилось поговорить с Matt McDaid, старшим 3D-художником компании Blizzard, и узнать о главных особенностях современной стилизации. Специалист, работавший над Diablo 3: Reaper of souls и дополнениями World of Warcraft, рассказал о ...
Load More