Top

ВСЕ НОВОСТИ

Создание персонажей с Claudio Saavedra

Claudio Saavedra персонажный скульптор, который создает невероятные модели для 3D принта. В статье он расскажет о своей карьере, основных подходах для скульптора с точки зрения моделинга, позинга, построения анатомии, покраски, настройки ...

Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту

Mido Lai сделал полный разбор рабочего процесса по созданию прекрасного персонажа Emily the Assassin. Он также делится кучей полезных трюков для персонажных артистов. Использованный софт: ZBrush, Marvelous Designer, Maya, Mari, ...

Слэнг cg-художника в геймдеве

Часть моих друзей — программисты. И когда мы собираемся вместе, то в разговорах они пугают меня словечками типа «рефакторинг», «бэкэнд» и «компилиться». Они спокойно могут в открытую делиться тайнами разведки, ...

Создание персонажей для анимации

Jacob Ovrick рассказывает о своем подходе к производству потрясающих стилизованных 3D персонажей для фильмов и телевидения. Введение Свой путь я начал с ресурса Animation Mentor. Это онлайн школа, в которой вас ...

Создание Баррета из Final Fantasy VII в ZBrush и 3ds ...

Hunter Mortenson делится историей создания стилизованной модели Баррета из Final Fantasy VII при помощи ZBrush, 3ds Max и Substance Painter. Введение Привет!  Меня зовут Хантер Моретнсон. Я Character Artist с ...

Готовим завтрак с Quixel Suite и V-Ray

Bondok Max рассказывает про свой проект «Время завтрака», который он сделал при помощи  Quixel Suite, Mari, ZBrush, и V-Ray. Введение Привет! Меня зовут Мухаммед Лофти (Mohamed Lotfy, a.k.a.Bondok Max). Я ...

Скульптинг и текстурирование злобного орка

Michael Robson поделился процессом создания злобного орка. Акцент в статье сделан на шейдерах кожи, использовании ZBrush, Mari, Maya, 3ds Max, Substance Painter, V-Ray, и Ornatrix. Введение Привет, меня зовут Майкл Робсон, я ...

Создание стилизованной ведьмочки в 3ds Max и ZBrush

Стилизованная ведьма от бразильского 3D Generalist Fred Lopes. В работе использованы 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer и V-Ray. Введение Привет, меня зовут Фред Лопеш.  Я 3D Generalist,  живущий в ...

Создание бюста Сильваны в Zbrush

Charlotte Johnson рассказала о создании бюста Сильваны с помощью Zbrush, Maya, Substance Painter и Toolbag. Посвящается всем фанам World of Warcraft! Знакомство Привет! Меня зовут Шарлотта Джонсон и я художник по ...

Моделирование стилизованного дома в Maya и Zbrush

Agathe Girard рассказала о своем проекте Chalk House выполненном в ZBrush, Maya и Renderman. Введение Привет! Меня зовут Агата Жирар, я — 3D Generalist. Работаю в Ryseup Studios, игровой компании в Лионе, ...
Load More