Top

ВСЕ НОВОСТИ

Blur Studio: взгляд изнутри

Режиссер фильма «Дэдпул» Тим Миллер и его коллеги из Blur Studio делятся мыслями о многолетнем успехе студии и рассказывают, почему она столь уникальна. Если вы вспомните лучшие синематики и трейлеры, которые видели за последние 20 ...

Моделирование для высокобюджетных кинофильмов. Часть 2

Продолжние интервью с Andrew Hodgson, старшим специалистом по hard sufrace-моделированию из Method Studios в Ванкувере. Первая часть находится тут. Регулярная обратная связь Вы должны регулярно показывать вашу работу супервайзерам. Как минимум, раз в ...

Моделирование для высокобюджетных кинофильмов. Часть 1

Andrew Hodgson – старшим специалистом по hard sufrace-моделированию в Method Studios в Ванкувере. За четыре года работы в киноидустрии (Industrial Light & Magic и MPC) он поучаствовал в таких проектах ...

6 способов ускорить моделирование

Сегодня мы обсудим основные советы по настройке и ускорению пайплайна.

Советы по созданию персонажей от Alvaro Zabala

Alvaro Zabala — это 3D-художник из Мадрида, специализируется на органическом моделировании, работает в Blur Studios.

Моделирование персонажей для анимации с Shannon Thomas. Часть 2

  Продолжение интервью с Shannon Thomas — Character Modeling Supervisor в Blizzard. Первая часть находится тут. Как вы оказались в Blizzard? Расскажите о ваших собеседованиях. Мой путь был непрост, но это ...

Реализм и стилизация: методы и подходы

Kim Aava — 3d artist, которая специализируется на окружении. Сегодня она поделится своими размышлениями на тему подходов к созданию реализма и стилизации.

Моделирование персонажей для анимации с Shannon Thomas. Часть 1

  Shannon Thomas работает Character Modeling Supervisor в Blizzard. За свою карьеру он успел приложить руку к созданию кино и мультфильмов, а теперь занимается производством синематиков. В этом интервью он делится своим богатым ...

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 2

Продолжаем рассматривать фотограмметрию, как способ сканирования 3d-объектов. Первая часть тут.

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 1

Sébastien Van Elverdinghe поделился своими секретами по созданию 3D-камней на основе фотографий.
Load More