Top

ВСЕ НОВОСТИ

Философия стилизованного 3D

Dylan Mellott делится своими мыслями по поводу стилизации и hard-surface 3D моделинга, а также рассказывает о некоторых полезных приемах и материалах для изучения. Введение Привет, друзья! Меня зовут Дилан Мэддот, я являюсь ...

Создание стилизованного персонажа в Zbrush

Oswaldo Salazar сделал разбор своего фан-арт скульпта Гаррисона из Battle Chasers, сделанного в ZBrush и Photoshop, а также дал советы по работе над стилизованными персонажами. Введение Меня зовут Освальдо Салазар. Я 3D артист ...

Создание персонажа в Zbrush и 3ds Max

Jeongho Shin поделился деталями рабочего процесса по созданию персонажей с использованием 3dsMax, Zbrush и Toolbag: основные подходы к работе, лицо, волосы, лоу поли в Zbrush и другое. Введение Привет! Меня ...

Создание стилизованного PBR кинжала

Cordell Felix рассказывает о процессе скульпта и рисовании текстур для стилизованного PBR кинжала при помощи ZBrush и Substance Painter. Введение Всем привет! Меня зовут Кордел Феликс. Я родился и вырос ...

Создание персонажей с Claudio Saavedra

Claudio Saavedra персонажный скульптор, который создает невероятные модели для 3D принта. В статье он расскажет о своей карьере, основных подходах для скульптора с точки зрения моделинга, позинга, построения анатомии, покраски, настройки ...

Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту

Mido Lai сделал полный разбор рабочего процесса по созданию прекрасного персонажа Emily the Assassin. Он также делится кучей полезных трюков для персонажных артистов. Использованный софт: ZBrush, Marvelous Designer, Maya, Mari, ...

Слэнг cg-художника в геймдеве

Часть моих друзей — программисты. И когда мы собираемся вместе, то в разговорах они пугают меня словечками типа «рефакторинг», «бэкэнд» и «компилиться». Они спокойно могут в открытую делиться тайнами разведки, ...

Создание персонажей для анимации

Jacob Ovrick рассказывает о своем подходе к производству потрясающих стилизованных 3D персонажей для фильмов и телевидения. Введение Свой путь я начал с ресурса Animation Mentor. Это онлайн школа, в которой вас ...

Создание Баррета из Final Fantasy VII в ZBrush и 3ds ...

Hunter Mortenson делится историей создания стилизованной модели Баррета из Final Fantasy VII при помощи ZBrush, 3ds Max и Substance Painter. Введение Привет!  Меня зовут Хантер Моретнсон. Я Character Artist с ...

Готовим завтрак с Quixel Suite и V-Ray

Bondok Max рассказывает про свой проект «Время завтрака», который он сделал при помощи  Quixel Suite, Mari, ZBrush, и V-Ray. Введение Привет! Меня зовут Мухаммед Лофти (Mohamed Lotfy, a.k.a.Bondok Max). Я ...
Load More