Top

ВСЕ СТАТЬИ

5 AI решений для вызовов в 3D-арт

AI – это любая умная программа, нацеленная на автоматическое решение задачи, с которой раньше мог справиться только человек. Какую помощь AI предлагает 3D-художникам в GameDev? Об этом и поговорим.

Создание проекта «Апартаменты Мэри Джейн»

Рой Беннетт рассказал нам о проекте «Апартаменты Мэри Джейн». Описал создание каждого ассета с нуля и показал пасхалки в сцене.

Дизайн Храма в Старых Джунглях в ZBrush, Substance и UE5

Реми Виньо поделился тем, как он работал над проектом The Old Sanctuary (Старый Заповедник), рассказал о создании объектов в программах ZBrush и Substance 3D Painter.

Топор викингов – разбор работы от Itay Michaelly

Очень простой, но эффективный воркфлоу по созданию low poly ассета с реалистичным рендером. Важность текстур и освещения.

Охотник: брейкдаун персонажа от Жана Зуди

В этой статье Jean Zoudi (3D Artist из Франции) расскажет о процессе создания своего персонального проекта «The Hunter - Bloodborne Fan art».

3D Art Meetup: The Future of AI

Room 8 Studio приглашает присоединиться к 3D art meetup: the future of AI, на котором вы узнаете о новых инструментах в 3D и их возможностях.

«Мария-Луиза» – рыболовное судно, наполненное характерными деталями

Франсуа Ларриё расскажет о создании гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза» в Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag.

Календарь событий. Декабрь

Актуальные события Gamedev и CG индустрии: конференции, митапы, воркшопы, открытые занятия, обучающие материалы, полезные ссылки.

Создание заброшенного тоннеля

Эмиль Слегерс рассказал о процессе создания ассетов для проекта «Заброшенный Тоннель» и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.
Load More