Top

ВСЕ НОВОСТИ

Jason Martin: Создатель монстров для игр

Jason Martin — старший художник по персонажам в id Software — рассказывает о своей работе, делится мыслями по поводу создания портфолио и дает советы начинающим художникам. О себе Я – Lead ...

25 советов для Unreal Engine 4

Alexander Dracott поделился некоторыми своими личными советами и фишками, которые сам довольно часто использует. Импорт текстур в Unreal 4 Вы можете импортировать текстуры с помощью кнопки «Импорт» в контент браузере. Unreal ...

ФОТОРЕАЛИЗМ И 3D-ПОРТРЕТЫ. БЕСЕДА С IAN SPRIGGS. ЧАСТЬ 2

Продолжение беседы с Ian Spriggs, художником по персонажам, который известен своими потрясающе реалистичными 3D-портретами. Первая часть находится тут. Какие самые частые ошибки совершают художники при создании фотореалистичной модели человека? Ошибки в ...

Фотореализм и 3D-портреты. Беседа с Ian Spriggs. Часть 1

Ian Spriggs – художник по персонажам, живущий в пригороде Ванкувера. Его портфолио состоит из невероятных по реализму портретов, и мы с нетерпением ждали возможности узнать у него, как ему удается ...

Короткий гайд по работе c волосами при помощи XGen в ...

Авираль Агарвал (Aviral Agarwal) — профессиональный 3D-художник, который поможет вам разобраться в тонкостях генерации волос в Maya. Reference Как и во многих других случаях, для начала нам понадобится референс. Прическу, ...

Создание персонажа «Ciri», оружия и базы декора «The Witcher 3» ...

Всем привет! Меня зовут Джованни Грекко (Giovanni Grecco), и я покажу вам рабочий процесс, использованный в моем последнем проекте: «Ciri Alternative Look Fan Art». Задумка заключается в том, чтобы предоставить ...

8 простых советов для Substance Painter

Нет смысла вкладывать часы в создание прекрасной скульптуры только для того, чтобы потом испортить все некорректно наложенными текстурами. Именно поэтому мы сделали подборку советов от концепт-художника Даниэля Хана (Daniel Hahn) ...

Создание игрового персонажа в ZBrush

Подробный пример создания стилизованного игрового персонажа, в Zbrush, 3DsMax и GoZ (плагин для связки Zbrush и 3DsMax). Марат Латыпов — в игровой индустрии уже более 12 лет. С 2010 года он работает в ...

10 Советов, как прокачать навык моделирования анатомии

Мэт Бригс, автор статьи, работает medical artist более 12 лет, а также преподает в Сандерлендском университете. Кроме того, он член совета Ассоциации медицинских художников Великобритании. Держать под рукой модель с ...

Создание «Злого советника» от Arik Newman

3D-художник по персонажам Arik Newman рассказывает о том, как создал модель Злого советника с помощью Zbrush, Photoshop и Keyshot. Я сделал этот проект по концепту Javier Burgos в свободное от работы ...
Load More