Top

ВСЕ НОВОСТИ

Моделирование как хобби. Интервью с подписчиком

Валентин Панчин. Программирует за деньги, моделирует для души. 3D всегда было для меня чем-то вроде хобби. Зарплата программиста не позволяет мне заниматься им как ремеслом. Несмотря на то, что оба ...

Cоздание персонажа: пайплайн Мэтта Фредерика

Matt Frederick, старший художник по персонажам, работавший в NCsoft, рассказал о своем пайплайне и поделился подходом к моделированию, текстурированию и презентации.  Перевод статьи с портала 80 level. Про обучение в художественной ...

Особенности hard-surface моделирования

Александр Галевский, преподаватель курса 3D-скульптинга в ZBrush. Art lead в компании IGG. До этого 3 года проработал в Wargaming. Расскажите о себе. Как давно в индустрии? С чего начинали? Свой путь в 3D я ...

Создание средневековой деревни

Sourav Kumar, участник конкурса Artstation, подробно рассказал о своем проекте игрового окружения под названием «Средневековая деревня». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я Сурав. Мне 27 лет, и я ...

Цифровая анатомия. Интервью со Станиславом Ильяшенко

Станислав Ильяшенко, преподаватель курса Digital Anatomy. Прошел классический путь художника: академия, училище, худпром. Но потом повернулся в сторону CG и увидел насколько это интересно, насколько тут круто и насколько серьезно ...

Создание персонажа из вселенной God of war: советы и хитрости

Jake Waddington, художник по персонажам в Ubisoft Bordeaux, рассказал о своем недавнем проекте Jotnar и поделился своим пайплайном. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет, меня зовут Джейк Вэддингтон, и ...

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory. Когда ты заинтересовался программированием? Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. ...

Обзор пайплайна и карьерные советы от художника по персонажам

Vincent Menier из CCP Games рассказал о том, какие инструменты использует при создании персонажей, поделился пайплайном текстурирования и дал советы художникам, которые ищут работу в индустрии. Перевод статьи с портала 80 ...

Применение Unreal Engine в не игровой индустрии. Интервью с Алексеем ...

Алексей Мартыненко, преподаватель курса Game Developer. По последним подсчетам Алексей в индустрии уже 22 года. Начинал в компании GSC Game World, подарившей нам S.T.A.L.K.E.R. В 3D пришел не сразу. Сначала ...

Создание волшебницы в ZBrush и Maya

Илья Логинов рассказал о создании своей стилизованной модели Magic Girl с помощью Maya, ZBrush и ZModeler. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет всем. Меня зовут Илья Логинов, мне 26 ...
Load More