Top

ВСЕ НОВОСТИ

Техники и приемы работы с концептами

Павел Балабанов (креативный директор Sperasoft) поделился основными техниками и приемами, которые он использует при создании концепт-артов.

Floor796: Создание пиксельной анимации с кучей персонажей и пасхалок

Автор проекта Floor796 0x00 поделился закулисной информацией, рассказал о рабочем процессе и планах на будущее проекта.

Внутри Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus Enhanced Edition – это первая triple-A игра, которая будет работать только на видеокартах, поддерживающих трассировку лучей. Digital Foundry протестировали первый релиз игры, а мы сделали для вас перевод ...

Создание анимированного робота в ZBrush, Substance и UE4

Майкл Макдональд показал процесс работы над проектом «PEACEBRINGER» в ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.

Floor796: открытый анимационный проект

Проект Floor796 – это постоянно растущая анимированная сцена с бесчисленными отсылками, событиями и персонажами, дополнить которую может каждый.

Memories of Australia. Эмоции, выраженные в риалтайм синематике

История о том, как художник из Австралии перебрался на другой конец света, реализовал себя в геймдеве и создал потрясный ностальгический синематик в Unreal Engine.

AR-Creator: новый способ монетизировать CG скиллы

Если есть те, кто пользуется фильтрами в Instagram, должны быть и те, кто их создает. В статье мы расскажем о том, какими бывают AR-фильтры и какие навыки нужны AR-криэйтору.

Почему именно Blender

Партнерский материал о пользе Blender для начинающих и уже практикующих 2D и 3D-художников.

Making of «Setenej (the Dolmen raider)»

Меня зовут Безродний Дмитрий, я из Минска. Профессионально занимаюсь разработкой графики для игр с 2006 года, а созданием персонажей последние 5 лет. Сейчас работаю фрилансером. Помимо коммерческих проектов, стараюсь успевать что-то ...
Load More