Top

ВСЕ НОВОСТИ

Создание Охотницы в Zbrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag. Знакомство Меня зовут Киган Эдвардс, и я из Портланда, штат Орегон. Я окончил Академию искусств ...

Создание бюста демона в Zbrush

Испанский 3D-художник Fran Alonso делится с нами процессом создания бюста демона с помощью Zbrush, Maya, Mari и других программ. Вступление При работе над персональными проектами я всегда стараюсь ставить перед ...

Скульптинг 3D-персонажей с историей

Альваро Забала, выпускник Gnomon, рассказал о знаниях, полученных в школе, и о его выразительных трехмерных персонажах. Знакомство Привет всем! Я Альваро Забала, CG-художник из Мадрида (Испания), в основном занимаюсь моделлингом ...

3D-скульптинг персонажей в ZBrush

Дмитрий Титяков рассказал, как недавно работал над своим прекрасным персонажем Нотт в ZBrush. Изначально персонажа разработала Бекка Халльштадт. Вступление Привет. Меня зовут Дмитрий Титяков, я живу в Берлине, Германия, и ...

Создание скульптур в Maya и ZBrush

Взгляните, как Хулио Сезар Бенавидес Масиас создает свои невероятно проработанные 3D-скульптуры в программах Maya и ZBrush. Вступление Меня зовут Хулио Сезар Бенавидес Масиас, мне двадцать шесть лет, я живу в Монтеррее, ...

Гайд по созданию женского персонажа

Donna Urdinov, выпускница школы Gnomon, делится своими рекомендациями по анатомии, которые помогут вам сделать ваших персонажей более реалистичными. Знакомство Привет! Я Донна Юрдинов, художница по персонажам со словацкими и македонскими корнями. ...

Bruno Camara: Создание бронированного ящера

Bruno Camara — 3D-дженералист из Сан-Паулу (Бразилия), который успешно работает в CG-индустрии более десяти лет, и сотрудничал с известнейшими студиями, среди которых Blur Studios, Riot и Crytek. В этой статье он подробно ...

Перенос Цири в Overwatch

Agelos Apostolopoulos рассказал, как он создал великолепную модель Цири, адаптировав ее к стилистике Overwatch. Знакомство Привет всем, меня зовут Агелос Апостолопулос, я живу в греческом городе Афины, и я — 3D-художник ...

Екатерина Зиновьева: создание литейной орков в Unreal Engine 4

Художник по окружению Екатерина Зиновьева рассказала о своем персональном проекте, который она воплотила в жизнь с помощью Maya, Zbrush, Substance Painter и UE4. Знакомство Всем привет, меня зовут Екатерина Зиновьева, ...

Скульптинг Бригитты в Zbrush

Karina Bastos рассказывает о воссоздании образа Бригитты из Overwatch с помощью Zbrush. Знакомство Привет! Меня зовут Карина Бастос, я художник по персонажам из Бразилии и работаю на фрилансе. Как и большинство ...
Load More