Top

ВСЕ НОВОСТИ

Реализм и стилизация: методы и подходы

Kim Aava — 3d artist, которая специализируется на окружении. Сегодня она поделится своими размышлениями на тему подходов к созданию реализма и стилизации.

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 2

Продолжаем рассматривать фотограмметрию, как способ сканирования 3d-объектов. Первая часть тут.

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 1

Sébastien Van Elverdinghe поделился своими секретами по созданию 3D-камней на основе фотографий.

Создание визуальной истории через Environment Design

Alexander Alza подробно разобрал свой фантастический проект, который сделал совсем недавно. Александр работает Senior World Artist в High Moon Studios. Параллельно с работой, он делает несколько личных проектов дома. Многие ...

Feng Zhu: самообучение. Часть 2

Известнейший концепт-дизайнер Feng Zhu продолжает свой рассказ о том, как построить максимально эффективную систему обучения. Первая часть статьи находится тут. Чего следует избегать при самообучении Просмотр обучающих видео вместо практики. Очень частая ...

Making of Ellie (фанарт «Last of us»)

Ray Le рассказал об проекте Ellie, который был сделан по мотивам игры «Last of us».

Feng Zhu: самообучение. Часть 1.

Можно ли самостоятельно научиться концепт-дизайну? Конечно. Существует огромное количество ресурсов – книг, видео, социальных сетей и форумов тебе в помощь. Сейчас отличный момент для того, чтобы прокачивать свои навыки, потому ...

Оптимизации игры в Unity. Часть 2

Продолжаем говорить об производительности вашей игры. Первую часть ищите тут.

Оптимизации игры в Unity. Часть 1

Производительность игры может очень важна, так как она позволяет охватывать множество платформ, в том числе низкопроизводительные. Jonathan Gonzalez делится секретам из собственного опыта, как сделать игру без багов и с ...

Создание high poly растительности в ZBrush от Liz Kirby

Лиз Кирби (Liz Kirby), художница по окружению в 343 Industries, поделилась туториалом, который демонстрирует создание high poly растительности (в данном случае розы). Все, что вам понадобится — это ZBrush. Шаг ...
Load More