Top

ВСЕ СТАТЬИ

Создание игрового персонажа с предысторией

Дмитрий Радушинский расскажет предысторию своего персонажа, поделится советами по работе и объяснит, почему он выбрал Unreal Engine для рендеринга синематиков

Приемы Hard Surface моделирования для Gamedev

В этой статье расскажем про четыре способа создания high poly моделей. А также, затронем требования к игровым ассетам и важные аспекты качественной модели.

Distance: Создание мрачного мира в ZBrush и Maya

Eddy Loukil рассказал историю создания проекта Distance, поделился источниками вдохновения и советами, как облегчить рабочий процесс.

Аниматор. Отличия работы в геймдеве и мультипликации

В этой статье расскажем про обязанности, задачи и рабочие процессы аниматоров в мультипликации и геймдеве. А помогут нам в этом два специалиста из индустрии.

Создание арта с мышкой-поваром в ZBrush, Maya и Substance Painter

3D-художница Anna Cavasos поделилась тонкостями работы над 3D сценой с мышкой-поваром, а также рассказала о важности соблюдения баланса между стилизацией и реалистичными элементами.

Календарь событий. Июль

Собираем для вас актуальные события каждого месяца. Материал обновляется по мере поступления новой информации, так что заглядывайте сюда время от времени;)

Творческий путь Бенуа Сокаля

Работы Бенуа Сокаля оставили неизгладимый след в индустрии игр и комиксов. Инспектор Канардо, Amerzone, Syberia – это только часть наследия Бенуа Сокаля, о котором пойдет речь в этой статье.

Конкурс: Make Art, Not Content

 3DPAPA совместно с Concept Art Education запускают конкурс по мотивам комиксов креативного директора Sperasoft Павла Балабанова. Оглавление: Задание Порядок выполнения Призы Важно Задание Участникам конкурса нужно придумать персонажа, который мог ...

Как создавать свои комиксы и не перегорать

Павел Балабанов рассказал о своих персональных проектах и поделился тонкостями создания комиксов в свободное от работы время. Оглавление: Предыстория Проекты Трудности создания комиксов Процесс создания комикса Работа с 3D Напоследок ...
Load More