Top

ВСЕ НОВОСТИ

Создание джипа «Виллис»

Martin Ostrolucky и Rudolf Herstek, основатели студии Cassa Game Industry, рассказали о создании модели знаменитого джипа «Виллис» времен Второй мировой войны. О проекте Джип «Виллис» был одним из самых массовых ...

Эксперименты с дизайном оружия

Christopher Stone, 3D-художник из Riot Games, рассказал о создании оружия и hard-surface моделей: о своем пайплайне, выборе программ, подходу к работе с материалами и многом другом. Знакомство Меня зовут Кристофер Стоун и ...

Проект студента CGMA: Cоздание шамана

Alejandro Olmo рассказал о своем проекте Norse Shaman на курсе CGMA Next Gen Characret Creation, который ведет Adam Skutt. Использованные программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag, Mari, Marvelous Designer, Knald и тд (полный ...

Vick Gaza: про работу в Creative Assembly и вдохновение

Художник по персонажам Vick Gaza, приложивший руку к Total War: Warhammer и Horizon Zero Dawn, рассказывает о своей работе и источниках вдохновения. Расскажите немного о себе. Привет! Меня зовут Вик Газа ...

Полезные советы для начинающих 3D-художников

Cliff Shonewill — старший художник по окружению в Santa Monica Studio, работавший над God of War. В преддверии возвращения в свою alma mater — Колледж искусств и дизайна Ringling — для ...

Создание стилизованного женского портрета в Zbrush

Zuzana Bubenova рассказала о создании портрета очаровательной девушки Еssy по концепту Svetlana Tigai с помощью Zbrush. Знакомство Привет! Меня зовут Сюзана Бубенова. Я 3D-художник из Словакии и вот уже 7 лет ...

Создание классных персонажей для видеоигр

Jaco Herbst, работавший над  такими играми, как Dota 2, Counter-Strike, Batman и Total War: Warhammer, рассказывает о своем опыте создания потрясающих персонажей для видео игр, а также делится советами и ...

Изучение 3D: рекомендации от Кристофа Дессе

Ведущий технический художник Cristophe Desse рассказал об образовании для геймдева и о развитии навыков, необходимых для индустрии. Кристоф уже двенадцать лет работает над топовыми видеоиграми в студии Naughty Dog, а также занимается обучением (выпустил один ...

Создание оружия в Zbrush и Substance Painter

Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag. Знакомство Привет, меня зовут ...

Создание Охотницы в Zbrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag. Знакомство Меня зовут Киган Эдвардс, и я из Портланда, штат Орегон. Я окончил Академию искусств ...
Load More