Top

ВСЕ СТАТЬИ

Топор викингов – разбор работы от Itay Michaelly

Очень простой, но эффективный воркфлоу по созданию low poly ассета с реалистичным рендером. Важность текстур и освещения.

Охотник: брейкдаун персонажа от Жана Зуди

В этой статье Jean Zoudi ( 3D Artist из Франции) расскажет о процессе создания своего персонального проекта «The Hunter - Bloodborne Fan art».

3D Art Meetup: The Future of AI

Room 8 Studio приглашает присоединиться к 3D art meetup: the future of AI, на котором вы узнаете о новых инструментах в 3D и их возможностях.

«Мария-Луиза» – рыболовное судно, наполненное характерными деталями

Франсуа Ларриё расскажет о создании гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза» в Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag.

Календарь событий. Декабрь

Актуальные события Gamedev и CG индустрии: конференции, митапы, воркшопы, открытые занятия, обучающие материалы, полезные ссылки.

Создание заброшенного тоннеля

Эмиль Слегерс рассказал о процессе создания ассетов для проекта «Заброшенный Тоннель» и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.

Games Gathering 2021 Kiev

Games Gathering Kiev — уникальное событие для игровой индустрии Украины и всей Восточной Европы. Завершаем 2021 год правильно.

Геймдизайн для начинающих: направления, задачи, перспективы

В статье расскажем том, что такое геймдизайн, какие основные специализации, инструменты и задачи могут быть у геймдизайнера. А также перспективы профессии.

CG EVENT METAVERSE 2021.

11-12 декабря в онлайне пройдет конференция CG EVENT METAVERSE 2021. Оглавление: Прелюдия Программа Цены Прелюдия Не так давно компьютерную графику еще можно было разделить на кино, анимацию, игры, motion design и прочие ...
Load More