Top

ВСЕ СТАТЬИ

Создание трейлера для игры Blood of Heroes

Команда белорусской студии Resight рассказала о своей работе над кинематографическим трейлером для игры Blood of Heroes компании Vizor Games.

Что должен уметь Game Developer. Blueprints

Егор Новаков, AI-разработчик Dragon’s Lake Entertainmen, рассказал о том, что можно сделать в Unreal Engine при помощи Blueprints.

Трибьют материалов Эндрю Уайета

3D-художница Louise Melin (Brest, France) рассказала о своем опыте создания процедурных материалов по картинам Эндрю Уаета.

Создание постапока­липти­ческого ножа

Максим Ильченко объяснил рабочий процесс проекта Post-Apocalyptic Knife, показал, где найти референсы для подобных ​​работ, и объяснил, как настраивать текстуры

Особенности пайплайна для создания элементов окружения

Андрей Погарский рассказал об особенностях создания модульных и хиро-ассетов проекта Lost City, созданного под руководством Джамы Джурабаева

Календарь событий. Сентябрь

Ивенты, фестивали, стримы, мастер-классы, открытые уроки, крутые курсы. Собираем для вас актуальные события каждого месяца.

Создание 3D персонажей для Star Wars: космическая одиссея команды Kevuru ...

Lead 3D Character Artist Kevuru Games и его команда 3D художников рассказывают, как они создавали персонажей для игры Star Wars.

Создание стилизованного персонажа в Blender

В этой статье Lukas Walzer рассказал о работе над персональным проектом «Dean», создании hand-painted текстур и о hard surface моделировании.

Быть или не быть арт-лидом. Опыт Александры Гриневич из VOKI ...

Поговорим про развитие карьеры художника. Что ждет специалиста, который решил стать арт-лидом. С какими проблемами он столкнется и какие эмоции будет переживать
Load More