Моделирование и текстурирование пневматической винтовки в стиле стимпанк
Александра Сокол рассказала, как создала 3D модель оружия по мотивам фан-арта Антона Лаврушкина «The Order: 1886». Перевод статьи с сайта 80 level. Оглавление: Вступление Референсы Моделирование Ретопология и UV-развертка Текстурирование ...
Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве
Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с ...
Мифические герои спальных районов
Мы узнали, что наш подписчик Slash Dash в тайне от нас создает пацанских мифических персонажей. Поэтому мы связались с ним, познакомились и попросили рассказать о чем он думает, создавая их. ...
Pixel Artist. Интервью с Nikita Solo
Продолжаем тему пиксель-арта. В этом интервью Nikita Solo рассказал историю своего развития, поделился своим видением пиксель-арта, дал ссылки на крутых художников и полезные ресурсы для начинающих. Оглавление: Знакомство О пиксаль-арте ...
Пиксель арт. Эволюция
В этой статье мы попробуем дать определение пиксель арту и поговорим про его эволюцию, обходя стороной самые древние его проявления, уделяя внимание эпохе его возрождения и современности. Чтобы лучше разобраться ...
Setenej. История персонажа и опыт его создания
Дмитрий Безродный, Freelance Character Artist из Минска, рассказал, в чем заключается идея арта Setenej (the Dolmen raider) и поделился опытом создания персонажа с использованием исторически достоверных референсов. Оглавление: Знакомство Setenej (the Dolmen raider) ...
Взгляд из-за кадра на Сердце и «Душу» последнего мультфильма от ...
Перевод материала с сайта blog.siggraph.org Мультфильм «Душа» вышел 25 декабря 2020 года на Disney+. В нем повествуется история Джо Гарднера, учителя музыки в средней школе и начинающего джазового исполнителя, душа ...
Расскажи мне обо мне: Фидбек как инструмент развития
Иванна Погребняк (CEO AB Games) рассказала о том, насколько важен фидбек для развития специалиста и компании в целом, как в AB Games выстраивают коммуникацию между командами, внутри команд и внутри топ-менеджмента, ...
Goblin Prophet: работа над стилизованными деталями в ZBrush
Перевод статьи с сайта 80 level Художник по персонажам Pietro Trizzullo рассказал о своем стилизованном проекте Goblin Prophet, обсудил рабочий процесс в ZBrush и поделился полезными кистями и альфами. Введение Всем ...