Создание глиняных персонажей в Maya

Опубликовано by CG_Muse . Размещено в Статьи, Уроки

Несколько советов о том, как использовать систему шейдинга, материалов и света в Maya, работая с внешним видом простых персонажей.

Maya_1

Для того, чтобы модель выглядела как глиняная, нужно работать над светом, шейдингом и самой моделью. Нужно найти баланс между детальностью модели и displacement’ом, назначить материалы и выставить свет, которые помогут создать нужный эффект.

Хотя можно попробовать добавить деталей модели вручную, чтобы создать эффект рукотворности, но использование процедурных шейдеров может сократить время работы и дать отличный результат.

1. Добавляем базовые детали

Во-первых, отличным способом усовершенствования модели будет использование инструмента Sculpt Geometry Tool. Лучше не закрывать вкладку Tool Options во время работы, вам скорее всего придется настраивать силу воздействия инструмента в процессе работы.

Maya_2
2. Настраиваем displacement

Как только вы закончили с грубыми настройками, выберите текущий материал геометрии в окне Hypershade и назначьте процедурную текстуру Solid Fractal на displacement в атрибутах Shading group. Создайте ноду place3dtexture в рабочей области и нажмите на Fit to BBox (Bounding Box).

Таким образом, фрактал будет подогнан точно под размеры вашей модели. Убедитесь, что у вашей модели корректные ювишки (UV’s). Глубина displacement контролируется атрибутами Solid Fractal Alpha Gain (множитель силы)  и Alpha Offset (смещение) в свитке Color Balance. Shading network должен выглядеть следующим образом:

Maya_3 
3. Рендерим

Теперь можно отрендерить сцену и посмотреть на первые результаты. Потребуется время, чтобы настроить силу воздействия displacement’a, но сразу стоит ставить небольшие значения. Если у модели острые края — можно ее сгладить. Также поможет настройка мягких теней.

После настройки рендера можно вернуться к настройке шейдера и модели, чтобы приблизиться к желаемому результату. Можно конвертировать displacement в полигональную геометрию Modify > Convert > Displacement to polygons.

Таким нехитрым способом можно добиться интересных результатов:

Maya_4 Maya_5 Maya_6

Вас могут также заинтересовать:

Тэги: , , ,


Присоединяйтесь к нашему сообществу вКонтакте и читайте свежие новости и статьи о мире 3D