Archive for Февраль, 2015

Creating hard-surfaces in 3ds max_00_mini

Создание hard-surface робота в 3ds Max

Автор CG_Muse, .
Категории: 3Ds Max, Making of, Уроки

Victoria Passariello, 3d художник из компании Gameloft, рассказывает про некоторые рабочие моменты из 3ds Max, которые она использовала для создания робота «Sniper Bob». Виктория специализируется на hard-surface моделинге, скульптинге и текстурах.
3D_papa_animaciya_podyema_tyazhesti_prev

Анимация персонажа, поднимающего тяжести

Автор AJIEHA, .
Категории: Autodesk, Maya, Разное, Статьи, Уроки

В этом уроке Jahirul Amin расскажет о том, как реалистично заанимировать персонажа, поднимающего тяжести в Maya. При этом описываемые принципы подходят для любого софта.
mune00_mini

Mune, Хранитель Луны

Автор CG_Muse, .
Категории: Анимация и VFX, Новости, Трейлеры к фильмам

Фантастический мультфильм о диковинном мире, где искренний и озорной фавн Mune был неожиданно выбран новым Хранителем Луны, тем кто приносит ночь и погружает всех в мир сновидений.