Archive for Апрель, 2014

displacement_figure_prev

Тонкости Displacement

Автор AJIEHA, .
Категории: Уроки

В этом уроке Akin Bilgic рассматривает процесс создания displacement-карт в ZBrush и Mudbox, а также последующую работу с ними в V-Ray для Maya, V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Cinema 4D и Arnold для Maya.
city_prev

Секреты создания реалистичного 3D-города

Автор AJIEHA, .
Категории: Статьи

По словам Mike Griggs создание урбанистических окружений не должно вызывать никаких трудностей, поскольку сейчас у 3D-художников существует широкий выбор необходимых для этого инструментов

rosie_01

Making of Рози

Автор AJIEHA, .
Категории: Making of, Статьи, Уроки

В этом making of рассказывается о процессе текстуринга, шейдинга, света и композитинга  для рекламного ролика продукта Brilux, совместного творения Fagmario Rodrigues, художника из студии Jonathan Post, и Warner Bros.

thor-prev

Арты от студии Claus к фильму «Тор-2: Царство тьмы»

Автор AJIEHA, .
Категории: CG Inspiration

«Claus» — это Джастин. А Джастин – это основатель студии Claus, которая родилась в 2011 г. Сейчас среди клиентов студии такие гиганты, как Marvel,Walt Disney Company, Nike, Netflix, Starbucks, VISA, Citi Bank и пр. Наслаждаемся артами художников студии, которые можно также увидеть в титрах «Тор-2: Царство тьмы».

goalem12

С помощью Crowd Paint Tool толпу теперь можно рисовать

Автор AJIEHA, .
Категории: Статьи

В Golaem Crowd 3.2 представлен революционный инструмент Crowd Paint Tool, благодаря которому художники теперь могут легко позиционировать и контролировать своих персонажей одним взмахом кисти.